De um item de inventário a um personagem completo do Blockbench. Sem UVs esticadas. Sem sangramento de textura. Sem paredes internas. Geometria limpa e soldada em um clique.

Extrudar pixel art com ferramentas padrão do Cinema 4D gera texturas esticadas, sangramento de cor nas paredes laterais e meshes quebradas. Horas de limpeza manual.

Sangramento de textura nas paredes laterais. Cores borradas. Cirurgia UV manual necessária.

Cada pixel fixo no centro UV exato. Paredes laterais limpas. Sem sangramento. Pronto para renderizar.
A malha nasce pronta: paredes laterais são geradas apenas no contorno visível e as internas nunca são criadas. Cada face amostra o centro exato do seu pixel. Zero bleeding, zero limpeza.
Os pontos já nascem unificados — não existe etapa de weld. Um clique no Apply entrega a mesh final, pronta para produção. O botão Optimize fica disponível apenas para unir com outras geometrias da cena.
Fatia acompanhando a curvatura real do objeto: planos, cilindros, anéis e personagens completos. Cada célula é validada contra a face de origem — nada de voxels fantasma em pelos e planos com alpha.
Índice espacial de UV processa texturas de 64×64 a 1024×1024 em segundos. Barra de progresso em tempo real e ESC cancela a qualquer momento, sem sujar a cena.
Sem inputs matemáticos: o motor lê a resolução da textura e a ocupação UV de cada polígono e calcula o fatiamento sozinho.
Cada operação é um único Ctrl+Z. Objetos animados são detectados automaticamente e o pivô nunca quebra a pose.
Escolha o que combina com sua cena — ou use ambos no mesmo projeto.
Fatia e extruda geometria existente (plana ou curva) com textura pixelada aplicada.

Gera um modelo 3D direto de um PNG, sem objeto pré-existente.


Sprite pixel-art → voxel slice, com cores preservadas em cada face.

PNG bruto → modelo voxel centralizado via Item Extrude, pronto para iluminar.
Material com bitmap pixelado no objeto (ou escolha um PNG direto na aba Item).
Slider magnético trava nos múltiplos exatos da métrica voxel.
Um clique. A mesh sai fatiada, culhada, soldada e com UVs perfeitas — pronta para renderizar ou exportar.
Pagamento único · Atualizações vitalícias · Uso pessoal e comercial
Produto digital de entrega imediata. Conforme o CDC, você tem 7 dias para se arrepender, desde que não baixe o arquivo. Após o download, todas as vendas são finais. Reembolso técnico disponível em casos de arquivo corrompido ou incompatibilidade declarada. Política completa em pepeu404.com/politica-de-reembolso.
Download instantâneo · Checkout seguro
Sim — esse é o caso de uso avançado do plugin. Selecione todos os cubos do personagem (corpo, pelos, planos com alpha) e o Texture Extrude fatia tudo em lote, acompanhando a orientação de cada face. Modelos já posados ou com animação por cubo são seguros: os keyframes não são tocados.
Sim, de 64×64 até 1024×1024. Em atlas grandes a barra de status mostra o progresso e ESC cancela a operação a qualquer momento, mantendo a cena intacta.
Aplique o PolyBit antes de pintar pesos: a reconstrução da malha invalida Weight Tags. Pose e animação por objeto (estilo Blockbench) funcionam normalmente. A ordem segura é: modelar → PolyBit → rig.
Sim. Tudo que o plugin gera (malhas, renders, assets) é 100% seu, para uso pessoal e comercial. Apenas a revenda/redistribuição do plugin em si é proibida.
PolyBit 404 roda no Cinema 4D R23 e mais recentes (incluindo S24, S26, 2023, 2024, 2025). Windows e macOS.
O Extrude nativo estica UVs nas paredes laterais, causando sangramento de cor. O motor do PolyBit faz fatiamento por pixel e fixa cada voxel ao centro UV exato.
Sim — esse é um dos principais casos de uso. Arraste um skin 64×64 ou textura 16×16 e ele constrói a mesh voxel com culling alpha automaticamente.
Sim — um pagamento inclui atualizações vitalícias incluindo compatibilidade com novas versões do C4D.
Entre em contato diretamente com o desenvolvedor dentro de 7 dias e receba reembolso total.
Não. PolyBit 404 é um plugin com interface gráfica. Instale, abra o painel, clique os botões.
Descompacte a pasta, coloque dentro do diretório plugins do Cinema 4D, reinicie o C4D. O plugin aparece em Extensions.
Produto digital de entrega imediata. Conforme o CDC, você tem 7 dias para se arrepender, desde que não baixe o arquivo. Após o download, todas as vendas são finais. Reembolso técnico disponível em casos de arquivo corrompido ou incompatibilidade declarada. Política completa em pepeu404.com/politica-de-reembolso.