PolyBit404 V1.0 · Para Cinema 4D

Transforme pixels em geometria 3D.

Recorte e extrude texturas no próprio modelo ou crie um novo item a partir de uma imagem. Controle a profundidade, a transparência e a união das quinas em um fluxo pensado para pixel art e assets estilizados.

PolyBit 404 extruding a pixel texture into a clean 3D voxel mesh
◉ AO VIVO · PolyBit EngineEdição no objeto original · Snap opcional · Uma etapa de Undo
◆ Dois pontos de partida

Dois pontos de partida. Mais liberdade para criar.

Sua textura já define os detalhes. O PolyBit404 transforma esses pixels em recortes e volume dentro do Cinema 4D, reduzindo o trabalho de construir cada célula manualmente. Comece por um modelo texturizado ou por uma imagem, e escolha o que vira geometria e quanto relevo o resultado deve ter.

✕ EXTRUDE NATIVO C4DUVs Esticadas
Native C4D extrude

Sangramento de textura nas paredes laterais. Cores borradas. Cirurgia UV manual necessária.

✓ POLYBIT 404Pixel-perfect
PolyBit 404 extrude

Cada pixel fixo no centro UV exato. Paredes laterais limpas. Sem sangramento. Pronto para renderizar.

▣ Recursos Principais

Ajustes que acompanham seu
processo

Profundidade com precisão

Digite o valor diretamente. Com Snap ligado, avance entre as medidas 0.78125, 1.5625, 3.125, 6.25, 12.5, 25, 50 e 100. Desligue para usar uma profundidade livre.

Você decide o que fica

Use alpha, luminância ou todos os pixels. Ajuste o Threshold para definir quais pixels participam da geometria.

Mais controle sobre as cores

UVs pensadas por pixel e controle de filtragem ajudam a reduzir a mistura de cores nas bordas.

Resultados editáveis

Escolha a criação de N-gons quando fizer sentido para a superfície e continue a modelagem no Cinema 4D.

Um comando, uma etapa de Undo

Desfaça a operação concluída com Ctrl+Z. Para testar outro valor sobre a mesma base, desfaça antes de aplicar novamente.

Informação no próprio painel

Confira o resultado sem popup de conclusão. Em Tools & Log, acesse relatórios, soldagem de pontos e diagnósticos.

◈ Dois Modos

Um plugin. Dois workflows.

Escolha o que combina com sua cena — ou use ambos no mesmo projeto.

Texture Extrude

Dê profundidade à textura e continue no mesmo objeto. Selecione a camada ou o modelo, ajuste a profundidade e aplique: o PolyBit404 recorta a superfície a partir da textura e atualiza o objeto original, mantendo seu nome, sua hierarquia e suas tags de textura.

  • Trabalhe em vários objetos selecionados ou limite a operação a uma seleção de polígonos
  • Para criar apenas o recorte, desative a extrusão
  • Join adjacent faces une regiões extrudadas adjacentes compatíveis
  • Square cut ends dá terminações retas nas quinas convexas suportadas
Texture Extrude UI

Item Extrude

Da imagem ao seu próximo asset. Escolha uma imagem e transforme sua silhueta em uma malha editável com material e UVs. Ajuste o tamanho de cada pixel, defina a espessura e centralize o resultado na origem quando precisar.

  • Itens de inventário, props, ícones, letras e outros elementos de pixel art com volume
  • Sem extrusão, gere um recorte plano
  • Use suas próprias imagens, proporções e layouts de UV — skins de Minecraft são um dos usos possíveis, não o único
Item Extrude UI
◇ Qualidade do Output

Meshes prontas para entrega.
Direto do plugin.

Da camada texturizada ao relevo, no mesmo objeto.

Da camada texturizada ao relevo, no mesmo objeto.

Controle a união das faces e o formato das terminações.

Controle a união das faces e o formato das terminações.

⟶ Workflow

Como
funciona

  1. 01

    Prepare a base

    Selecione um modelo poligonal com UVs e material compatível ou comece por uma imagem.

  2. 02

    Escolha o resultado

    Defina a profundidade, a máscara de transparência e as opções de geometria.

  3. 03

    Aplique e continue criando

    Gere a malha, confira o resultado e siga com a edição no Cinema 4D.

◉ Compra Única

Acesso vitalício.
Sem assinaturas.

POLYBIT404 V1.0 · LICENÇA COMPLETA
R$ 127R$ 75BRL

Pagamento único · Atualizações vitalícias · Uso pessoal e comercial

  • Ambiente demonstrado: Cinema 4D 2025.3.3 no Windows. Outras versões e macOS ainda não foram validados para esta edição.
  • Texture Extrude usa objetos poligonais editáveis, uma UVW Tag por objeto e material Standard com Bitmap direto no canal Color.
  • Materiais de nós e shaders procedurais precisam ser preparados ou convertidos.
  • Para recortes por imagem, prefira PNG com alpha. A geração de itens aceita imagens com até 1.100.000 pixels.
  • Cinema 4D não está incluído. Consulte o tutorial para requisitos e limites.
📋 Política de Reembolso e Garantia

Produto digital de entrega imediata. Conforme o CDC, você tem 7 dias para se arrepender, desde que não baixe o arquivo. Após o download, todas as vendas são finais. Reembolso técnico disponível em casos de arquivo corrompido ou incompatibilidade declarada. Política completa em pepeu404.com/politica-de-reembolso.

COMPRAR POLYBIT 404R$ 75

Download instantâneo · Checkout seguro

? Perguntas

Perguntas frequentes.

Ele cria uma cópia do modelo?

No Texture Extrude, a edição acontece no objeto original. No Item Extrude, um novo objeto é criado a partir da imagem escolhida.

Posso usar apenas para recortar?

Sim. Desative Extrusion para gerar o recorte sem espessura adicional.

Funciona só com skins de Minecraft?

Não. O fluxo usa a geometria, os UVs e as imagens fornecidas. Não exige coordenadas específicas de uma skin ou um atlas quadrado.

Posso usar JPEG ou imagens sem transparência?

Quando o Cinema 4D conseguir ler o bitmap, sim. Sem alpha, o modo de fallback usa luminosidade e pode remover pixels escuros. Use All pixels para manter todas as cores, ou prepare uma máscara adequada.

Posso aplicar em um personagem já rigado?

Prepare o modelo antes do rig e da pintura de pesos. Dados que dependem dos índices de pontos e arestas podem impedir o processamento. Consulte o tutorial para os casos que exigem bake ou preparação.

As quinas sempre serão unidas?

A união depende das faces e da profundidade. Square cut ends atua nas quinas convexas suportadas; não substitui uma operação booleana geral.

Posso vender os assets que eu criar?

Sim. A licença permite projetos pessoais, trabalhos comerciais e venda dos assets gerados, desde que você tenha os direitos sobre os materiais de origem. A distribuição do plugin em si não é permitida.

O que a licença cobre?

Uma pessoa pode usar sua cópia em seus próprios computadores. Ela não é uma licença compartilhada de equipe. Consulte a licença completa para as condições de uso.

Dê volume à sua próxima ideia.

📋 Política de Reembolso e Garantia

Produto digital de entrega imediata. Conforme o CDC, você tem 7 dias para se arrepender, desde que não baixe o arquivo. Após o download, todas as vendas são finais. Reembolso técnico disponível em casos de arquivo corrompido ou incompatibilidade declarada. Política completa em pepeu404.com/politica-de-reembolso.

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