PolyBit404 V1.0 · Para Cinema 4D

Convierte píxeles en geometría 3D editable.

Recorta y extruye texturas en tu propio modelo o crea un ítem nuevo a partir de una imagen. Controla la profundidad, la transparencia y la unión de las esquinas en un flujo pensado para pixel art y assets estilizados.

PolyBit 404 extruding a pixel texture into a clean 3D voxel mesh
◉ EN VIVO · PolyBit EngineEdición en el objeto original · Snap opcional · Un paso de Undo
◆ Dos puntos de partida

Dos puntos de partida. Más libertad para crear.

Tu textura ya define los detalles. PolyBit404 convierte esos píxeles en recortes y volumen dentro de Cinema 4D, reduciendo el trabajo de construir cada celda a mano. Empieza por un modelo texturizado o por una imagen, y elige qué se vuelve geometría y cuánto relieve debe tener el resultado.

✕ EXTRUDE NATIVO C4DUVs Estirados
Native C4D extrude

Sangrado de textura en las paredes laterales. Colores borrosos. Cirugía UV manual requerida.

✓ POLYBIT 404Pixel-perfect
PolyBit 404 extrude

Cada píxel fijado en su centro UV exacto. Paredes laterales limpias. Sin sangrado. Listo para renderizar.

▣ Características Principales

Ajustes que acompañan tu
proceso

Profundidad con precisión

Escribe el valor directamente. Con Snap activado, avanza entre las medidas 0.78125, 1.5625, 3.125, 6.25, 12.5, 25, 50 y 100. Desactívalo para usar una profundidad libre.

Tú decides qué se queda

Usa alpha, luminancia o todos los píxeles. Ajusta el Threshold para definir qué píxeles participan de la geometría.

Más control sobre los colores

UVs pensadas por píxel y control de filtrado ayudan a reducir la mezcla de colores en los bordes.

Resultados editables

Elige la creación de N-gons cuando tenga sentido para la superficie y continúa el modelado en Cinema 4D.

Un comando, un paso de Undo

Deshaz la operación concluida con Ctrl+Z. Para probar otro valor sobre la misma base, deshaz antes de aplicar de nuevo.

Información en el propio panel

Consulta el resultado sin popup de conclusión. En Tools & Log accede a informes, soldadura de puntos y diagnósticos.

◈ Dos Modos

Un plugin. Dos workflows.

Elige el que se adapte a tu escena — o usa ambos en el mismo proyecto.

Texture Extrude

Dale profundidad a la textura y sigue en el mismo objeto. Selecciona la capa o el modelo, ajusta la profundidad y aplica: PolyBit404 recorta la superficie a partir de la textura y actualiza el objeto original, manteniendo su nombre, su jerarquía y sus tags de textura.

  • Trabaja en varios objetos seleccionados o limita la operación a una selección de polígonos
  • Para crear solo el recorte, desactiva la extrusión
  • Join adjacent faces une regiones extruidas adyacentes compatibles
  • Square cut ends da terminaciones rectas en las esquinas convexas soportadas
Texture Extrude UI

Item Extrude

De la imagen a tu próximo asset. Elige una imagen y convierte su silueta en una malla editable con material y UVs. Ajusta el tamaño de cada píxel, define el grosor y centra el resultado en el origen cuando lo necesites.

  • Ítems de inventario, props, iconos, letras y otros elementos de pixel art con volumen
  • Sin extrusión, genera un recorte plano
  • Usa tus propias imágenes, proporciones y layouts de UV — las skins de Minecraft son uno de los usos posibles, no el único
Item Extrude UI
◇ Calidad del Output

Mallas listas para envío.
Directo del plugin.

De la capa texturizada al relieve, en el mismo objeto.

De la capa texturizada al relieve, en el mismo objeto.

Controla la unión de las caras y la forma de las terminaciones.

Controla la unión de las caras y la forma de las terminaciones.

⟶ Workflow

Cómo
funciona

  1. 01

    Prepara la base

    Selecciona un modelo poligonal con UVs y material compatible o empieza por una imagen.

  2. 02

    Elige el resultado

    Define la profundidad, la máscara de transparencia y las opciones de geometría.

  3. 03

    Aplica y sigue creando

    Genera la malla, revisa el resultado y sigue con la edición en Cinema 4D.

◉ Compra Única

Acceso de por vida.
Sin suscripciones.

POLYBIT404 V1.0 · LICENCIA COMPLETA
$39$19USD

Pago único · Actualizaciones de por vida · Uso personal y comercial

  • Entorno demostrado: Cinema 4D 2025.3.3 en Windows. Otras versiones y macOS aún no fueron validados para esta edición.
  • Texture Extrude usa objetos poligonales editables, una UVW Tag por objeto y material Standard con Bitmap directo en el canal Color.
  • Los materiales de nodos y shaders procedurales necesitan ser preparados o convertidos.
  • Para recortes por imagen, prefiere PNG con alpha. La generación de ítems acepta imágenes de hasta 1.100.000 píxeles.
  • Cinema 4D no está incluido. Consulta el tutorial para requisitos y límites.
📋 Política de Reembolso y Garantía

Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.

OBTENER POLYBIT 404$19

Descarga instantánea · Checkout seguro

? Preguntas

Preguntas frecuentes.

¿Crea una copia del modelo?

En Texture Extrude, la edición ocurre en el objeto original. En Item Extrude, se crea un objeto nuevo a partir de la imagen elegida.

¿Puedo usarlo solo para recortar?

Sí. Desactiva Extrusion para generar el recorte sin grosor adicional.

¿Funciona solo con skins de Minecraft?

No. El flujo usa la geometría, los UVs y las imágenes proporcionadas. No exige coordenadas específicas de una skin ni un atlas cuadrado.

¿Puedo usar JPEG o imágenes sin transparencia?

Cuando Cinema 4D consiga leer el bitmap, sí. Sin alpha, el modo de fallback usa luminosidad y puede eliminar píxeles oscuros. Usa All pixels para mantener todos los colores, o prepara una máscara adecuada.

¿Puedo aplicarlo en un personaje ya rigueado?

Prepara el modelo antes del rig y del pintado de pesos. Los datos que dependen de los índices de puntos y aristas pueden impedir el procesamiento. Consulta el tutorial para los casos que exigen bake o preparación.

¿Las esquinas siempre se unirán?

La unión depende de las caras y de la profundidad. Square cut ends actúa en las esquinas convexas soportadas; no sustituye una operación booleana general.

¿Puedo vender los assets que yo cree?

Sí. La licencia permite proyectos personales, trabajos comerciales y venta de los assets generados, siempre que tengas los derechos sobre los materiales de origen. La distribución del plugin en sí no está permitida.

¿Qué cubre la licencia?

Una persona puede usar su copia en sus propios ordenadores. No es una licencia compartida de equipo. Consulta la licencia completa para las condiciones de uso.

Dale volumen a tu próxima idea.

📋 Política de Reembolso y Garantía

Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.

Comprar PolyBit404 V1.0$19
PolyBit404

Creado por Pepeu 404. © Pepeu 404 — PolyBit404. La comercialización y distribución de esta herramienta no están permitidas.

pepeu404.com ↗