Plugin Cinema 4D · v1.0

Convierte Pixel Art 2D en Voxels 3D Perfectos.

De un ítem de inventario a un personaje completo de Blockbench. Sin UVs estirados. Sin sangrado de textura. Sin paredes internas. Geometría limpia y soldada en un clic.

PolyBit 404 extruding a pixel texture into a clean 3D voxel mesh
◉ EN VIVO · PolyBit EngineCero estiramiento UV
◆ El Problema

Las herramientas nativas de C4D no fueron hechas para voxels.

Extruir pixel art con las herramientas predeterminadas de Cinema 4D produce texturas estiradas, colores sangrantes en las paredes laterales y mallas rotas.

✕ EXTRUDE NATIVO C4DUVs Estirados
Native C4D extrude

Sangrado de textura en las paredes laterales. Colores borrosos. Cirugía UV manual requerida.

✓ POLYBIT 404Pixel-perfect
PolyBit 404 extrude

Cada píxel fijado en su centro UV exacto. Paredes laterales limpias. Sin sangrado. Listo para renderizar.

▣ Características Principales

Hecho para pixel artists. Optimizado para
3D.

Motor de Silueta

La malla nace lista: las paredes laterales se generan solo en el contorno visible y las internas nunca se crean. Cada cara muestrea el centro exacto de su píxel. Cero bleeding, cero limpieza.

Soldada por Construcción

Los puntos ya nacen unificados — no existe etapa de weld. Un clic en Apply entrega la malla final, lista para producción. El botón Optimize queda disponible solo para unir con otras geometrías de la escena.

Curve-Safe Engine

Corta siguiendo la curvatura real del objeto: planos, cilindros, anillos y personajes completos. Cada celda se valida contra la cara de origen — nada de voxels fantasma en pelos y planos con alpha.

Listo para Atlas HD

Un índice espacial de UV procesa texturas de 64×64 a 1024×1024 en segundos. Barra de progreso en tiempo real y ESC cancela en cualquier momento, sin ensuciar la escena.

Grid Automático

Sin inputs matemáticos: el motor lee la resolución de la textura y la ocupación UV de cada polígono y calcula el corte por sí solo.

Undo Completo + Pipeline Seguro

Cada operación es un solo Ctrl+Z. Los objetos animados se detectan automáticamente y el pivote nunca rompe la pose.

◈ Dos Modos

Un plugin. Dos workflows.

Elige el que se adapte a tu escena — o usa ambos en el mismo proyecto.

Texture Extrude

Corta y extruye geometría existente (plana o curva) con textura pixelada aplicada.

  • Ideal para skins, sprites y personajes completos de Blockbench
  • Malla soldada y sin paredes internas — directo en Apply
  • Corte parcial: selecciona solo los polígonos que quieres voxelizar
  • ESC cancela procesamientos largos
Texture Extrude UI

Item Extrude

Genera un modelo 3D directo desde un PNG, sin objeto preexistente.

  • Material creado automáticamente (Color + Alpha, Sampling None)
  • Culling de transparencia por Alpha o Luma
  • Ítem centrado en el origen del mundo (0,0,0)
Item Extrude UI
◇ Calidad del Output

Mallas listas para envío.
Directo del plugin.

Pixel-art sprite → voxel slice, con colores preservados en cada cara.

Pixel-art sprite → voxel slice, con colores preservados en cada cara.

PNG bruto → modelo voxel centrado via Item Extrude, listo para iluminar.

PNG bruto → modelo voxel centrado via Item Extrude, listo para iluminar.

⟶ Workflow

De PNG a malla final en
menos de 30 segundos.

  1. 01

    Aplica la textura.

    Material con bitmap pixelado en el objeto (o elige un PNG directo en la pestaña Item).

  2. 02

    Ajusta profundidad y culling.

    El slider magnético se fija en los múltiplos exactos de la métrica voxel.

  3. 03

    Haz clic en Apply. Eso es todo.

    Un clic. La malla sale cortada, con culling aplicado, soldada y con UVs perfectos — lista para renderizar o exportar.

◉ Compra Única

Acceso de por vida.
Sin suscripciones.

POLYBIT 404 · LICENCIA COMPLETA
$39$19USD

Pago único · Actualizaciones de por vida · Uso personal y comercial

  • Plugin completo (Texture Extrude + Item Extrude)
  • Malla soldada por construcción (cero limpieza)
  • Soporte de atlas HD hasta 1024×1024
  • Pipeline seguro para modelos posados/animados
  • Licencia personal con uso comercial de los outputs
  • Actualizaciones de por vida
  • Soporte directo con el desarrollador
📋 Política de Reembolso y Garantía

Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.

OBTENER POLYBIT 404$19

Descarga instantánea · Checkout seguro

? Preguntas

Preguntas frecuentes.

¿Funciona con modelos completos de Blockbench?

Sí — ese es el caso de uso avanzado del plugin. Selecciona todos los cubos del personaje (cuerpo, pelos, planos con alpha) y Texture Extrude corta todo en lote, siguiendo la orientación de cada cara. Los modelos ya posados o con animación por cubo están seguros: los keyframes no se tocan.

¿Soporta texturas HD?

Sí, de 64×64 hasta 1024×1024. En atlas grandes la barra de estado muestra el progreso y ESC cancela la operación en cualquier momento, manteniendo la escena intacta.

¿Puedo aplicarlo después de riggear el personaje?

Aplica PolyBit antes de pintar pesos: la reconstrucción de la malla invalida los Weight Tags. La pose y la animación por objeto (estilo Blockbench) funcionan normalmente. El orden seguro es: modelar → PolyBit → rig.

¿La licencia permite uso comercial?

Sí. Todo lo que el plugin genera (mallas, renders, assets) es 100% tuyo, para uso personal y comercial. Solo la reventa/redistribución del plugin en sí está prohibida.

¿Qué versiones de Cinema 4D son compatibles?

PolyBit 404 funciona en Cinema 4D R23 y versiones más nuevas. Windows y macOS.

¿Cómo es diferente del Extrude nativo de C4D?

El Extrude nativo estira los UVs en las paredes laterales causando sangrado. El motor de PolyBit corta por píxel y fija cada voxel al centro UV exacto.

¿Funciona con skins y texturas de Minecraft?

Sí — es uno de sus principales casos de uso. Suelta un skin 64×64 o textura 16×16 y construye la malla voxel automáticamente.

¿Recibo actualizaciones futuras gratis?

Sí — un pago incluye actualizaciones de por vida para PolyBit 404.

¿Y si no funciona en mi máquina?

Contacta directamente al desarrollador dentro de 7 días y recibirás un reembolso completo.

¿Necesito saber Python o scripting?

No. PolyBit 404 es un plugin con interfaz gráfica. Instálalo, abre el panel y haz clic en los botones.

¿Cómo lo instalo?

Descomprime la carpeta, colócala dentro del directorio plugins de Cinema 4D, reinicia C4D. El plugin aparece en Extensions.

Deja de limpiar mallas.
Empieza a entregar personajes.

📋 Política de Reembolso y Garantía

Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.

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PolyBit404

Desarrollado por Pedro Ribeiro (Pepeu 404). © Pepeu 404 — PolyBit 404. La comercialización y distribución de esta herramienta están estrictamente prohibidas.

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