Recorta y extruye texturas en tu propio modelo o crea un ítem nuevo a partir de una imagen. Controla la profundidad, la transparencia y la unión de las esquinas en un flujo pensado para pixel art y assets estilizados.

Tu textura ya define los detalles. PolyBit404 convierte esos píxeles en recortes y volumen dentro de Cinema 4D, reduciendo el trabajo de construir cada celda a mano. Empieza por un modelo texturizado o por una imagen, y elige qué se vuelve geometría y cuánto relieve debe tener el resultado.

Sangrado de textura en las paredes laterales. Colores borrosos. Cirugía UV manual requerida.

Cada píxel fijado en su centro UV exacto. Paredes laterales limpias. Sin sangrado. Listo para renderizar.
Escribe el valor directamente. Con Snap activado, avanza entre las medidas 0.78125, 1.5625, 3.125, 6.25, 12.5, 25, 50 y 100. Desactívalo para usar una profundidad libre.
Usa alpha, luminancia o todos los píxeles. Ajusta el Threshold para definir qué píxeles participan de la geometría.
UVs pensadas por píxel y control de filtrado ayudan a reducir la mezcla de colores en los bordes.
Elige la creación de N-gons cuando tenga sentido para la superficie y continúa el modelado en Cinema 4D.
Deshaz la operación concluida con Ctrl+Z. Para probar otro valor sobre la misma base, deshaz antes de aplicar de nuevo.
Consulta el resultado sin popup de conclusión. En Tools & Log accede a informes, soldadura de puntos y diagnósticos.
Elige el que se adapte a tu escena — o usa ambos en el mismo proyecto.
Dale profundidad a la textura y sigue en el mismo objeto. Selecciona la capa o el modelo, ajusta la profundidad y aplica: PolyBit404 recorta la superficie a partir de la textura y actualiza el objeto original, manteniendo su nombre, su jerarquía y sus tags de textura.

De la imagen a tu próximo asset. Elige una imagen y convierte su silueta en una malla editable con material y UVs. Ajusta el tamaño de cada píxel, define el grosor y centra el resultado en el origen cuando lo necesites.


De la capa texturizada al relieve, en el mismo objeto.

Controla la unión de las caras y la forma de las terminaciones.
Selecciona un modelo poligonal con UVs y material compatible o empieza por una imagen.
Define la profundidad, la máscara de transparencia y las opciones de geometría.
Genera la malla, revisa el resultado y sigue con la edición en Cinema 4D.
Pago único · Actualizaciones de por vida · Uso personal y comercial
Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.
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En Texture Extrude, la edición ocurre en el objeto original. En Item Extrude, se crea un objeto nuevo a partir de la imagen elegida.
Sí. Desactiva Extrusion para generar el recorte sin grosor adicional.
No. El flujo usa la geometría, los UVs y las imágenes proporcionadas. No exige coordenadas específicas de una skin ni un atlas cuadrado.
Cuando Cinema 4D consiga leer el bitmap, sí. Sin alpha, el modo de fallback usa luminosidad y puede eliminar píxeles oscuros. Usa All pixels para mantener todos los colores, o prepara una máscara adecuada.
Prepara el modelo antes del rig y del pintado de pesos. Los datos que dependen de los índices de puntos y aristas pueden impedir el procesamiento. Consulta el tutorial para los casos que exigen bake o preparación.
La unión depende de las caras y de la profundidad. Square cut ends actúa en las esquinas convexas soportadas; no sustituye una operación booleana general.
Sí. La licencia permite proyectos personales, trabajos comerciales y venta de los assets generados, siempre que tengas los derechos sobre los materiales de origen. La distribución del plugin en sí no está permitida.
Una persona puede usar su copia en sus propios ordenadores. No es una licencia compartida de equipo. Consulta la licencia completa para las condiciones de uso.
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